Поєднання віртуальної реальності (VR) з фізичними вправами є чудовим варіантом для тренувань, але як зробити цей процес більш захопливим? Дослідники з Університету Бат нещодавно знайшли спосіб, як зробити VR-ігри більш цікавими та мотивуючими.
Поєднання віртуальної реальності (VR) з фізичними вправами є чудовим варіантом для тренувань, але як зробити цей процес більш захопливим? Дослідники з Університету Бат нещодавно знайшли спосіб, як зробити VR-ігри більш цікавими та мотивуючими.
Ігри, що відчувають ваші емоції
Звичайні VR-ігри, що поєднують тренування та розваги, часто мають низький рівень залученості: багато людей починають тренуватися, але швидко втрачають інтерес, якщо починають відчувати дискомфорт або нудьгу. Команда з Університету Бат запропонувала рішення: вони створили VR-ігри, які адаптуються до ваших емоцій та фізичного стану.
Ці ігри використовують сенсори для моніторингу вашого настрою та фізичних змін, таких як серцевий ритм, вираз обличчя та потовиділення. Залежно від того, як ви себе почуваєте, гра змінює свою складність, щоб підтримувати ваш інтерес.
Як це працює
Доктор Домінік Поттс, головний автор дослідження, пояснює: «Мотивація і прихильність до тренувань — це велика проблема. Ми можемо підвищити задоволення і продуктивність, налаштовуючи гру відповідно до вашого настрою та фізичного стану. Гра винагородить вас, коли вам важко, і додасть виклики, коли ви готові до більшого».
Дослідники з Університету Бат використали нову комбінацію сенсорів, яку можна інтегрувати у VR-гарнітури та носимі пристрої, такі як смарт-годинники. Ці сенсори відстежують, як ваше тіло реагує на фізичну активність, і передають ці дані в гру, що дозволяє їй налаштовуватися відповідно.
Що нового у дослідженні?
У дослідженні взяли участь 72 учасники, які використовували VR-велотренажер. Сенсори вимірювали розмір зіниць, вираз обличчя, частоту серцевих скорочень та рівень поту. Це допомогло точно визначити емоційний стан учасників і відкоригувати складність гри.
На основі цього дослідження були розроблені рекомендації для створення VR-ігор, які краще враховують емоційний стан користувачів. Наприклад, сенсори повинні адаптуватися до змін освітлення у віртуальному середовищі та враховувати рівень поту для оцінки стресу.
Майбутнє VR-тренувань
Доктор Крістоф Луттерот, керівник дослідження, вважає, що віртуальні тренування в майбутньому стануть ще більш популярними. Їх уже використовують у шкільних програмах, реабілітації та спортивній науці. Тому важливо розвивати технологію, яка відчуває та адаптується до емоційного і фізичного стану користувачів.
Якщо ви хочете, щоб тренування стали більш захопливими та ефективними, варто спробувати нові VR-ігри, які можуть зробити ваші тренування значно цікавішими.
Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду на сайті. Продовжуючи перегляд, ви погоджуєтеся з їх використанням.