Виртуальная реальность (VR) и физическая активность — отличное сочетание для тренировки, но как сделать так, чтобы они приносили удовольствие? Недавно учёные из Университета Бат нашли способ, как VR-игры могут стать более интересными и мотивирующими.
Виртуальная реальность (VR) и физическая активность — отличное сочетание для тренировки, но как сделать так, чтобы они приносили удовольствие? Недавно учёные из Университета Бат нашли способ, как VR-игры могут стать более интересными и мотивирующими.
Обычные VR-игры, которые сочетают тренировки с развлечением, часто имеют низкий уровень приверженности: многие начинают тренироваться, но быстро теряют интерес, если начинают чувствовать дискомфорт или скуку. Команда из Университета Бат предложила решение: они создали VR-игры, которые адаптируются под ваши эмоции и физическое состояние.
Эти игры используют сенсоры, чтобы отслеживать ваше настроение и физические изменения — такие как частота сердечных сокращений, выражения лица и уровень потоотделения. В зависимости от того, как вы себя чувствуете, игра становится легче или сложнее, чтобы вы продолжали тренироваться.
Доктор Доминик Поттс, ведущий автор исследования, объясняет: «Мотивация и приверженность к тренировкам — это большие проблемы. Мы можем повысить удовольствие и эффективность тренировок, если адаптируем игру под ваше настроение и физическое состояние. Игры будут награждать вас, когда вам трудно, и добавлять вызовы, когда вы готовы к новым испытаниям».
Исследователи из Университета Бат использовали новую комбинацию сенсоров, которые могут быть встроены в VR-шлемы и носимые устройства, такие как смарт-часы. Эти сенсоры отслеживают, как ваше тело реагирует на физическую активность, и передают эти данные игре, чтобы она могла адаптироваться.
В исследовании участвовали 72 человека, которые занимались на велотренажере в VR. Сенсоры измеряли размер зрачков, выражения лица, частоту сердечных сокращений и уровень потоотделения. Это позволило точнее определить эмоциональное состояние участников и подстроить сложность игры.
На основе этих данных были разработаны рекомендации для создания VR-игр, которые будут лучше учитывать эмоциональное состояние пользователей. Например, сенсоры должны корректировать данные в зависимости от изменений освещения в виртуальной среде, а также учитывать уровень потоотделения для оценки стресса.
Доктор Кристоф Луттерот, руководитель исследования, уверен, что VR-упражнения станут ещё популярнее в будущем. Они уже используются в школьных программах, реабилитации и спортивной науке. Поэтому важно развивать технологии, которые будут чувствовать и адаптироваться к вашим эмоциям и физическому состоянию.
Если вы хотите, чтобы тренировки были более увлекательными и эффективными, стоит обратить внимание на новые VR-игры, которые могут сделать ваши занятия спортом гораздо интереснее.
Этот сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта просмотра. Продолжая просматривать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie.